病毒小镇8 (5 / 9)
23L,“嘿,这副本简直绝了!刚开始,玩家、男孩、教授,所有人一起去医院进行隔离。随后一旦哪个玩家成为传染源,就会遭到其他所有玩家的追杀。任谁也扛不住几十人围攻呐!我算是明白了,这游戏比的根本不是实力,而是运气。”
45L,“听完讲座,大家下意识分散开来。成为新传染源后,玩家四处逃窜,被追成狗,结果把健康居民感染成新的传染源……再然后新的传染源继续逃窜、感染其他健康人,无限次恶性循环。”
“到了第9天,小镇里三分之二以上居民都成为了传染源,并触发‘死亡光环’状态,每日―100体力值。顺说,这个―100跟―60是叠加起效。也就是说,一天扣160体力值……”@无限好文,尽在晋江文学城
“咬牙撑到第10天,忍不住喜极而泣――老子终于能离开这鬼副本了!再不走,药品都要耗光了。”
……
200L,有课代表总结发言,“综合所有案例可知,病毒母体绝对不能有出事。一旦死亡,其周身50米范围内居民都有可能感染上病毒。另外,母体死亡意味着没有抗体,医院便研制不出解.药。”
“传染源人数不等,玩家面临的挑战难度也不一样。容易点的,比如追击队动用武力,将可疑人员带回医院,关入隔离间。难一点的,比如可疑分子通通被当场击毙。总的来说,副本里的病患越多,难度越高。”
“如果不幸触发‘死亡光环’状态,每日―100体力值,那么除了随身仓库里囤了海量药物,又或者濒死状态下幸运升级,属性恢复成满值,应该不存在其他通关方式。”
“可见病毒小镇自由度同样非常高,难度完全取决于玩家行动。另外我很好奇,会不会哪个服务器有大佬控场,始终做出正确选项?”
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