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第71章20联盟战术发展史 (2 / 4)

        四一分推战术其实强就强在其牵制能力,面对敌方推塔速度快的英雄,即使队伍强开打赢团战之后就防御塔方面其实也不是很赚,而如果迟迟开不了团战的话则会因为防御塔而被活活耗死。

        随后韩国战队又继续掏出了POKE流和速推流。

        POKE流战术曾经是非常火热的一种玩法,借助队伍里强大的远程消耗能力,让敌方队伍在团战还未正式开启之前就已经成为了残血状态。这样的话即使硬碰硬的战斗力不如对面,但是如果敌方英雄经不起消耗团战自然也就好打了。

        而速推流经常被称之为韩式速推流,在游戏初期的时候就开始集结推塔,让敌方英雄不得不被动防守防御塔而丢失发育时间。

        后来防御塔经过改动之后速推流受到影响。灭绝速推流最后一击应该是S8的IG战队。IG不是速推流,但是每次都是强行越塔杀,高地塔还在就去高地杀,残暴的一匹。

        结果IG夺冠之后,S9防御塔马上就出现了镀层机制。虽然IG不打速推流,但是从某种意义上,确实是灭绝速推流的最后一根稻草。虽然S9的时候状态下滑很多,但是不影响说一句IG牛比。

        四保一战术,嗯,这就是RNG的招牌了。虽然被无数人诟病,但是如果真的有一个如同UZI一样的强悍选手,那么这么投入其实也没问题的。只不过随着赛季更迭,机制平衡,想靠一个英雄改变比赛结果,一次两次还行,多了肯定行不通。

        还有一些不常见的。比如团控流,借助己方阵容里拥有的大量团控技能,在团战时进行完美衔接,再借助大量的aoe伤害将敌方团队活活用伤害堆死。只不过比赛里很难完美实现。

        当然这些战术只是部分的影响,真正改变游戏的,影响力最大的,还是EU流。

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